일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- dart
- retorift
- 안드로이드를 위한
- Refresh Tocken
- 에러 메시지를 잘보자 ^^
- 토큰갱신
- 테스트 주도 개발론
- 배움순서
- 다트
- TDD 개발 방법론
- Android
- pubspec.yaml
- 플러터 테스트
- Same parameter
- Flutter
- 안드로이드
- widget test
- 인코딩방지
- 2D graphics library
- 8시간 삽질
- 다트 테스트
- pubspec
- dart test
- 2D 그래픽 라이브러리
- permission_handler
- Parameter specified as non-null is null
- refresh 토큰
- SOLID 원칙
- 플러터
- 객체 지향 설계
Archives
- Today
- Total
목록소프트웨어 공학 (1)
Landroid

안녕하세요 ~! 오늘은 안드로이드가 아닌 소프트웨어 공학을 주제로 가져와 봤습니다. ㅎㅎ 왜냐고요? 내 맘이니까 여러분들에게 유용한 지식을 제공하기 위해서죠ㅎ 그럼 긴 말없이 SOLID가 무엇인지 설명을 해보도록 하겠습니다. 우선 SOLID는 무엇의 약칭일까요? 한 번 펼쳐보면 다음과 같습니다. SRP (Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙 OCP (Open Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙 LSP (Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙 ISP (Interface Segregation Principle) 인터페이스 분리 원칙 DIP (Dependency Inversion Principle) 의존 역전 원칙 보시는 ..
소프트웨어 공학
2020. 11. 21. 16:48