일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Refresh Tocken
- 안드로이드를 위한
- 객체 지향 설계
- widget test
- refresh 토큰
- pubspec.yaml
- pubspec
- Flutter
- 배움순서
- dart
- 플러터
- 2D 그래픽 라이브러리
- 다트
- 에러 메시지를 잘보자 ^^
- 2D graphics library
- retorift
- Same parameter
- dart test
- TDD 개발 방법론
- 8시간 삽질
- SOLID 원칙
- 안드로이드
- 다트 테스트
- 플러터 테스트
- permission_handler
- Android
- 토큰갱신
- 테스트 주도 개발론
- 인코딩방지
- Parameter specified as non-null is null
Archives
- Today
- Total
목록소프트웨어 공학 (1)
Landroid
SOLID 원칙 쉽고 간단하게 [Java]
안녕하세요 ~! 오늘은 안드로이드가 아닌 소프트웨어 공학을 주제로 가져와 봤습니다. ㅎㅎ 왜냐고요? 내 맘이니까 여러분들에게 유용한 지식을 제공하기 위해서죠ㅎ 그럼 긴 말없이 SOLID가 무엇인지 설명을 해보도록 하겠습니다. 우선 SOLID는 무엇의 약칭일까요? 한 번 펼쳐보면 다음과 같습니다. SRP (Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙 OCP (Open Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙 LSP (Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환 원칙 ISP (Interface Segregation Principle) 인터페이스 분리 원칙 DIP (Dependency Inversion Principle) 의존 역전 원칙 보시는 ..
소프트웨어 공학
2020. 11. 21. 16:48